①制作中模
②导进ZB雕刻成高模
③去其他软件进行拓扑
④拆UV
⑤绘制basecolor贴图(可以用substance painter)
⑥渲染烘焙法线、AO贴图(八猴)
【次世代模型规范流程】
行业制作规范,审核标准:次世代角色模型制作(一):原画设定和中模 - 美术盒子ABOX的文章 - 知乎(这位老师一共写了4期,干货,大致能了解流程)
【建模】
游戏建模如何上手?建模规范怎么学习?3D max速成常用技巧案例
总结:
关于模型穿插
有穿插:能节省模型面数;但是模型间贴图的接缝生硬,无法修复
一体化(商业要求):贴图自然;但面数会多一点,布线要求苛刻
不要出现>4边的面
另一个教程里说,最好都是4边面,这样有利于自动细分时布线整齐。
【拓扑】
Blender拓扑基础,了解Blender操作,常用功能
基础拓扑理论,如何规范布线(3边、5边对循环边引导的作用),三角面的优劣
游戏里多数模型需要全部转换为三角面
【UV】
Unfold3D展UV,方便拉平对齐。UV裁切线最好在难以观察到的部位
UV展开后,用棋盘格查看拉伸情况,格子大小统一,接缝?
去Maya摆好,保留三维比,挤一挤放在第一象限
【贴图】
烘焙时,低模要遮罩住高模