角色模型制作的思维流程

简化流程

①制作中模 

②导进ZB雕刻成高模

③去其他软件进行拓扑 

④拆UV

⑤绘制basecolor贴图(可以用substance painter)

⑥渲染烘焙法线、AO贴图(八猴)


【次世代模型规范流程】

行业制作规范,审核标准:次世代角色模型制作(一):原画设定和中模 - 美术盒子ABOX的文章 - 知乎(这位老师一共写了4期,干货,大致能了解流程)


【建模】

游戏建模如何上手?建模规范怎么学习?3D max速成常用技巧案例

 总结:



【拓扑】

Blender拓扑基础,了解Blender操作,常用功能

基础拓扑理论,如何规范布线(3边、5边对循环边引导的作用),三角面的优劣

Blender拓扑插件Speedretopo

  • 游戏里多数模型需要全部转换为三角面



【UV】

  • Unfold3D展UV,方便拉平对齐。UV裁切线最好在难以观察到的部位

  • UV展开后,用棋盘格查看拉伸情况,格子大小统一,接缝?

  • 去Maya摆好,保留三维比,挤一挤放在第一象限

maya2018UV编辑器详解



【贴图】

什么是uv贴图

法线贴图技术性原理细节

纹理贴图、法线贴图、切线空间法线贴图

Albedo,BaseColor与Diffuse 的区别

【法线教程】快速了解转换贴图、手绘法线、雕刻烘培 

  • 烘焙时,低模要遮罩住高模

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